
察看自己:在属性界面中可以查看人物的相关资料,名称,等级,门派等等
个性化:称谓可以自定义填写内容,也可以根据势力情况更改。按k可以隐藏或显示自己的名字。
手动升级:到达升级所需经验时必须手动升级,在经验条上停留可以看到升级所需要的经验
点数分配:每次升级将会获得一定的潜能点,可以自由的分配在各个属性上;
1-10级2点,10-20级3点,如此类推。
加点影响:加点对人物的影响
| 加点 | 影响 |
| 力+1 | 物理攻击力增加 |
| 体+1 | 物理防御+1,生命+8 |
| 体+2 | 郁气/晕眩/盲目状态抗性+1 |
| 魂+1 | 法术攻击力增加 |
| 疾+3 | 回避+2 |
| 疾+2 | 定身/缓行/迟钝状态抗性+1 |
| 敏+1 | 命中+1 |
| 敏+2 | 会心+1 |
| 念+1 | 法术防御+1,技力值+1,会心防护+1 |
| 念+2 | 催眠/失忆/暴怒状态抗性+1 |
在抗性界面中可以查看人物对同级怪物的抗性
| 身法 | 缓行/迟钝/定身/盲目 |
| 坚韧 | 失意/暴怒/催眠/眩晕 |
| 定力 | 郁气/失力/失心/无助 |
状态解释
| 眩晕 | 在一定时间内无法移动/攻击 |
| 迟钝 | 降低攻击速度,技能调息时间上升 |
| 暴怒 | 物理攻击力上升,物理防御力下降,回避力下降 |
| 失忆 | 随机不能使用法术,施展技能技能值消耗上升 |
| 盲目 | 降低命中率和躲闪,远程技能(指射程在10米以上的技能)射程下降 |
| 郁气 | 吟唱时间加长,被打断几率上升(对瞬放技能无效)。 |
| 失力 | 攻击力下降,对身法(缓行/迟钝/定身)免疫能力无效,抵抗能力下降 |
| 失心 | 被会心一击的概率增加,在该状态下,对定力(失忆/催眠/暴怒)免疫能力无效,抵抗能力下降 |
| 无助 | 被重击的概率增加,在该状态下,受到的不良状态的持续时间将加长 |
| 缓行 | 降低移动速度 |
| 催眠 | 打断吟唱,无法进行攻击,降低防御,下一击必中,被攻击就醒 |
| 定身 | 在原地不能动弹 |