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猴珠详解(2):猴子被动技能的选择

作者: 日期: 2008-9-4 18:28:49 来源: 返回首页

1、破甲:35%机率无视对手物理防御。

评述:说到破甲,肯定联想到变态物防的天机了。

记得我的猴,在2代的时候,用的是5F+破甲。当时和一个天机切磋。

破甲起作用的时候:基本攻击650+附加430*5

不起作用的时候:基本攻击120+附加430*5

这里,很多人可能会奇怪,为啥破甲起作用了,基本攻击才650,而不是1800+?

原因是,被化解了。

那次切磋,打天机,每次攻击全是化解。他装备有几件是加化解的。

而且,估计天机的满防,会增加化解的机率。

最少,HH穿一身同样的装备,都基本上看不到几下攻击被化解的。。。

总述:破甲,是追求纯粹高攻的一种选择方式。确实会增加攻击,但作用并不是非常明显。

当然,每下多几百的输出,也是很可观的,打高物防职业,差不多也抵得上1F了。

2、物理精通,穿刺精通。

评述:虽然物理精通字面上来看,是一定机率,而穿刺精通是较大机率,但实际上,

物理精通,是穿刺、挥砍、钝击三项重击+35。

而穿刺精通,仅仅是穿刺精通+20,还是30,忘了。。。。

反正上次整了只双精通的猴玩了下,又精通后,穿刺精通是65还是55。挥砍和钝击是35。

总体的感觉上来说:单精通的机率不用说了,很难出,纯粹碰运气。

而双精通,在30级左右的时候,作用还可以。后来猴点到50级后,感觉机率也很小了。

总述:不推荐。当然,4F+双精通,也是在金钱有限下的一种选择方式。

3、吸血攻击

评述:猴子追求的是杀人,只要你能动能打,倒下的肯定是敌人。

而你被晕了睡了恐了,吸血也就没用了。

至于练级的时候,更是用不上。猴子打怪,一星的一下,高星的也最多两下摆平,又是远攻的,要吸血干嘛?

总述:不推荐。

4、神行

评述:移速+15%,免疫缓速。

相当实用的一个被动。猴子被缓速的时候,基本上算是玩完了。而神行,是相当实用的一个保命技能。

另外,在对方跑,追杀的时候也相当实用。

总述:推荐。

5、无畏

评述:会心一击+15%,免疫恐惧。

这技能会心的机率,地球人都知道有多低。而很长一段时间内,都是被人遗忘的一个技能。更多人更愿意用破甲。

然而,全疾时代的来临,这一技能也慢慢浮上水面了。

为什么?最重要的原因,就是会心一击无视闪避。

虽然搭配上凝心诀后,那机率还是那么的低,但打全疾的时候,还是相当有用的。中一下会心后,连两技能就摆平全疾的了。

当然,配上愈战愈勇的会心机率高很多,不过,那也太玩心跳了一点,而且大多数时候愈战愈勇是无法发动的。

总述:不是很推荐,看个人喜好,毕竟只对全疾的职业有作用。当然,天机类职业也可以选择,幻化时开蛇阵。

另外,如果你整只400点+的猴,再加点敏也不错的。。。

不过,那样又好像不如看破+百中了。结竟,百中和凝心诀,只能挑一个。

6、眩晕,催眠,定身等。

评述:玩玩还行,运气好的时候也有点用。。。不过猴子打人也就几下,只要打得中,好像用不上去碰这个机率了。。。

7、食人:

评述:练级用的。现在应该没人用了。

8、吸蓝:

评述:唯一有用的时候,可能是下FB抽蓝吧。3F+吸血+吸蓝+个其它的,

点数加体或疾降低攻击,整只玩玩下FB貌似也不错。好玩就行。。。

总体而言,猴子5F很强了,另一个附加,影响其实并不是很大。尽可看个人的喜好。

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